Curso de Desenvolvedor de Games


RESUMO: Ensinamos as principais ferramentas para construção de um game em duas dimensões, através do programa construct 2. Apresentamos também a lógica de programação por trás do game.

 

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

CONSTRUCT 2 – MÓDULO 1 (32 HORAS):

  • SCIRRA/CONSTRUCT 2;
  • BEHAVIORS E EVENTS.

CONSTRUCT 2 – MÓDULO 2 (24 HORAS):

  • TURRET E PATHFINDING;
  • PERSIST / CONTINUOUS PREVIEW / SAVE / LOAD / FUNÇÕES / SNAPSHOT;
  • PROJETOS FINAIS.

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO: (24 HORAS)

  • CONHECENDO O PROGRAMA VISUALG;
  • O QUE É SOFTWARE?
  • COMO ESCREVER UM SOFTWARE;
  • O QUE É ALGORITMO?
  • LINGUAGEM PSEUDOCÓDIGO;
  • SINTAXE DO PROGRAMA VISUALG;
  • ESCREVENDO ALGORITMOS;
  • COMANDOS ESCREVA E LEIA;
  • COMANDO ESCREVA: CONCATENAR;
  • UTILIZANDO VARIÁVEIS E O QUADRO DE VARIÁVEIS;
  • VARIÁVEIS: TIPOS DE DADOS;
  • UM PROGRAMA PARA CALCULAR A MÉDIA ARITMÉTICA DO ALUNO;
  • ESTRUTURAS SEQUENCIAIS;
  • ESTRUTURAS DE DECISÃO;
  • ESTRUTURAS DE DECISÃO: CONDICIONAL SIMPLES – SE;
  • ESTRUTURAS DE DECISÃO: CONDICIONAL COMPOSTA – SE-SENÃO;
  • OPERADORES RELACIONAIS;
  • PRATICANDO A CONDICIONAL SE;
  • ESTRUTURAS DE DECISÃO: CASO;
  • OPERADORES LÓGICOS;
  • OPERADOR LÓGICO DO TIPO OR;
  • OPERADOR LÓGICO DO TIPO AND;
  • OPERADOR LÓGICO DO TIPO NOT;
  • ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO.

 

TRABALHO DE CONCLUSÃO DO CURSO (8 HORAS) – REVIEW

 

TOTAL DE CARGA HORÁRIA: 88 HORAS


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